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[RPG/中文] 底特律:变人Build.12158144 官方中文版 [60G/转度盘]

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色币

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色币
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发表于 2024-3-1 22:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式



给各位分享这款屡获殊荣的游戏:

底特律:化身为人Build.12158144 官方中文版

游戏概述:
现代意义上的互动电影在过去十几年内从无到有,
再到大放异彩的发展历程令人惊叹,但是一个无可否认的事实是,
这个游戏类别仍然处于既小众,又吃力不讨好的状态。
假如要想真正达成电影级表演效果和足够丰富的剧情发展分支,
其开发成本不会比一款主流类型的3A便宜多少。
当下这个时间节点已经压根不存在能与《底特律:变人》进行同级别对抗的互动电影。
而剧情分支数量的大幅增加,最终引发质变,让互动电影展现了游玩层面上的全新可能性,
也让《底特律:变人》足以成为互动电影史上的一个新里程碑。



《底特律:变人》一共有三位主角,每位主角都大致有2-3种不同的结局基本走向;
其中每一种大走向的内部,还存在着大约5-8种具体的结果。
各个主角的这些线索之间还会互相交错、互相影响,
而这也就导致了其中一位角色的选择或者故事发展方向,
也会在很大程度上影响其他两位的处境。
只需用排列组合的知识进行一次简单的估算,
你就会意识到详细打磨这些错综复杂的剧情细节是一个多么庞大的工程。



决定故事走向的方式在这部作品中同样得到了大幅拓展,
塑造最终结局的因素被打散到了整个流程当中。
游戏中几乎每个章节都有好几种不同的发展结果,
每一种结果都会以某种形式对后续剧情产生影响。
游戏前期的许多看似不起眼的小细节,
其实都与后续故事走向、甚至是最终结局息息相关。
错综复杂的剧情线还让选择和最终结局之间不再是简陋直白的对应关系。
各个主角的人际关系、社会舆论对仿生人的态度,
不但成为了决定许多重要节点的关键,而且其影响还贯穿了整个流程。



分支剧情数量的大量积累让《底特律:变人》在剧本灵活性方面发生了质的突破,
并展现出了互动电影游戏在玩法层面上的一种全新可能性。
那就是你不但能以观众的角度体验属于自己的独特故事,
而且还能在初次通关并掌握故事大致框架后,全面把控情节和节奏,
有意识地拼接出更富有戏剧性、更简单直接、或者更狗血无厘头的故事。



在你的精心操控下,《底特律:变人》可能是热血的励志剧,
可能是充满反转的悬疑剧,可能是惨绝人寰的悲剧,甚至有可能以上都是。
根据你对情节的安排,游戏表达的主题可以是歌颂自由与反抗,
可以是呼吁爱与和平,可以是“善有善报,恶有恶报”,
也可以是“祸害千年在,好人命不长”。
在这个过程中,你不仅仅是玩家、观众、演员,更是导演。



乍看之下这似乎没啥了不起,
几乎任何一款有着多结局的互动电影似乎都能让你拼凑出许多种不一样的故事。
但是要想让每一个故事都有着逻辑通畅的铺垫、反转、高潮和结局,
就需要数量非常庞大的剧情分支和可能性,
在故事发展的每一个重要环节都给你提供选择和支撑。
在如今的互动电影界中,这一点只有《底特律:变人》能做到。



最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64 bit)
处理器: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz or AMD Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz or AMD FX-8350 @ 4.2GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 780 or AMD HD 7950 with 3GB VRAM minimum (Support of Vulkan 1.1 required)
存储空间: 需要 55 GB 可用空间









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